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Painel do UsuárioAnonymous Mensagens: 0 Últimos assuntosMural | Para pensar"Um computador sem Windows é como um bolo de chocolate sem mostarda." 2k/2k3 - Fabrica de sistemas Dom 17 Jan 2010 - 23:40 por mattyhabbo Iae pessoal, minha primeira vez aqui no forum, mas vi que não tem muitos sistemas para o rm2k/2k3, então resolvi ajudar vocês, e criar uma fabrica de sistemas, para o rm2k/2k3. Membros: Aqui sera a lista de membros escolhidos para me ajudar nos sistemas:
nas areas "_", são aonde ainda existe vagas. pedidos de qualquer sistema por eventos para o rm2k/2k3. pedidos:
Pedidos intregues:
Pedidos em andamento:
Pedidos cancelados:
foi mal o topico ta assim, um pouco mal, feito, é por causa q naum sou bom em topicos, e ainda naum tem pedidos nem nada. Abs Estilo Ragnarok Dom 22 Fev 2009 - 17:19 por # H i k u Iniciando
Agora vamos em variaveis! Crie as chaves abaixo:
pessoal, as criação já foram concretizadas, vamos agora para a codificação! Abrindo novamente o Database, crie outro evento chamado Renascimento, coloque ele como chamar mesmo. Depois coloque as 5 Switchs criadas (Monster 1, 2, 3, 4, 5) como OFF, e as variaveis (HP1, 2, 3, 4, 5) como "Set 0". (Esse evento serve para fazer os monstros renascerem) Voltemos ao Evento Pode Atacar Crie um Definir Teclas adicionais e selecione somente a tecla de ação (ENTER que é igual a 5), deixe para ser acionada ao tocar a tecla, e a variavel como a Password: Atacar. Crie uma IF com a variavel de ativação Password: Atacar e coloque como igaul a 5.(Sem a ELSE case) Dentro da IF coloque a variavel Password: Atacar como "Set 0", coloque um efeito sonoro, recomendo o Arrow1, e agora, caso você tenha um char modificado atacando, coloque-o aqui, caso contrario, não faça a mudança de char. Coloque uma variavel Ação do herói (criada, lembra!) e coloque-a como "Set 1". Dica da hora: caso você tenha sons te um carinha atacando, siga o modelo abaixo que esta de cor azul, caso você não tenha, pule a parte azul Coloque a Variavel Aleatoria (criada lembra!) e coloque-a como aleatoria 1 * 3, dê OK e crie uma IF com a excessão ELSE marcada, com a Variavel Aleatória criada e sendo igual a 1. Dentro da IF, coloque um Som do personagem atacando, na ELSE case, crie outra IF, repetindoo feito, porem agora será igual a 2, colocando outro som de ataque, na ELSE case dessa IF, coloque outro som de ataque, simples não acha! OBS.:: Você precisa de uma animação que pareça que seu herói deu uma espadada para algum lado, não precisa aparecer ele atacando na animação, o que precisa é a animação da espada atacando, use a do proprio RTP, mais modifique. Você vai precisar de uma animação para 4 lados, ou seja, Acima, Abaixo, Esquerda, Direita, caso você não tenha, esta ok, basta ignorar as animação de batalha que estaram de vermelho no procedimento a seguir ok. Crie uma IF, mais agora, na segunda pagina, procure a parte de direção, selecione o Herói e coloque como Acima, repita o mesmo procedimento mais 3 vezes, mudando a direção de Acima para(Abaixo, Direita, Esquerda) e desmarque todas as ELSES case. Dentro de cada IF coloque a animação criada, por exemplo, a animação que você colocou para cima, sera na IF de direção acima e assim por diante, devera ficar assim.
Ao final disso tudo (fora das IF's), coloque para esperar 0,2 segundos e mude o char de ataque para i char normal, e a Ação do Herói como "Set 0" ![]() [ Leitura completa ] EstatísticasOs nossos membros postaram um total de 3269 mensagens em 562 assuntos Temos 415 usuários registrados O último usuário registrado atende pelo nome de Juan1208 | BuscarInicialmenteTradutorTop dos mais postadores
EnquetePalavras chaveQuem está conectadoHá 4 usuários online :: Nenhum usuário registrado, Nenhum Invisível e 4 Visitantes :: 1 Motor de busca Nenhum [ Ver toda a lista ] O recorde de usuários online foi de 21 em Ter 26 Jan 2010 - 16:02 Visitantes Nesta Página |
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pessoal, as criação já foram concretizadas, vamos agora para a codificação!


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