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2k/2k3 - Fabrica de sistemas

Dom 17 Jan 2010 - 23:40 por mattyhabbo

Iae pessoal, minha primeira vez aqui no forum, mas vi que não tem muitos sistemas para o rm2k/2k3, então resolvi ajudar vocês, e criar uma fabrica de sistemas, para o rm2k/2k3.

Membros:





Aqui sera a lista de membros escolhidos para me ajudar nos sistemas:

Spoiler:

Mattyhabbo
CEMF
_


nas areas "_", são aonde ainda existe vagas.


pedidos de qualquer sistema por eventos para o rm2k/2k3.


pedidos:
Puzzle de Gelo: Douglanilo



Pedidos intregues:
Puzzle de Gelo: Douglanilo


Pedidos em andamento:

Puzzle de Gelo: Douglanilo


Pedidos cancelados:
nenhum

foi mal o topico ta assim, um pouco mal, feito, é por causa q naum sou bom em topicos, e ainda naum tem pedidos nem nada.

Abs Estilo Ragnarok

Dom 22 Fev 2009 - 17:19 por # H i k u

Iniciando
Abra o Database de seu jogo ("F8"), crie um evento achamado "Pode Atacar", coloque como paralelo e com a ativação de Switch acionada com o nome (Pode atacar).

As Switchs e Variáveis

Vamos criar agora a base de tudo, as chaves que vão fazer o nosso char atacar!

Vamos começar pelas Switchs, abra o menu de Switch e crie todas as chaves abaixo:


Monster 1 |
Monster 2 |
Monster 3 |
Monster 4 |
Mosnter 5 |

Estas chaves são usadas para classificar se o monstro esta vivo ou morto, simples não acha?


Agora vamos em variaveis! Crie as chaves abaixo:
•Password: Atacar - A codificação de tecla do ataque.
•Ação do Herói - A ação sendo execultada.
•Variavel Aleatória - Define se o Herói vai acertar ou não seu oponente e vice-versa.

HP1 |
HP2 | Aqui são denominados os HP's de cada monstro,
HP3 |- HP1 é para o monstro 1, e assim por diante.
HP4 |
HP5 |


prm3 pessoal, as criação já foram concretizadas, vamos agora para a codificação!

Abrindo novamente o Database, crie outro evento chamado Renascimento, coloque ele como chamar mesmo.
Depois coloque as 5 Switchs criadas (Monster 1, 2, 3, 4, 5) como OFF, e as variaveis (HP1, 2, 3, 4, 5) como "Set 0". (Esse
evento serve para fazer os monstros renascerem)

Voltemos ao Evento Pode Atacarprm7
Crie um Definir Teclas adicionais e selecione somente a tecla de ação (ENTER que é igual a 5), deixe para ser acionada ao tocar a tecla, e a variavel como a Password: Atacar. Crie uma IF com a variavel de ativação Password: Atacar e coloque como igaul a 5.(Sem a ELSE case) Dentro da IF coloque a variavel Password: Atacar como "Set 0", coloque um efeito sonoro, recomendo o Arrow1, e agora, caso você tenha um char modificado atacando, coloque-o aqui, caso contrario, não faça a mudança de char. Coloque uma variavel Ação do herói (criada, lembra!) e coloque-a como "Set 1".
Dica da hora: caso você tenha sons te um carinha
atacando, siga o modelo abaixo que esta de cor azul, caso você não
tenha, pule a parte azul


Coloque a Variavel Aleatoria (criada lembra!) e coloque-a como aleatoria 1 * 3, dê OK e crie uma IF com a excessão ELSE marcada, com a Variavel Aleatória criada e sendo igual a 1. Dentro da IF, coloque um Som do personagem atacando, na ELSE case, crie outra IF, repetindoo feito, porem agora será igual a 2, colocando outro som de ataque, na ELSE case dessa IF, coloque outro som de ataque, simples não acha!

OBS.:: Você precisa de uma animação que pareça que seu herói deu uma espadada para algum lado, não precisa aparecer ele atacando na animação, o que precisa é a animação da espada atacando, use a do proprio RTP, mais modifique. Você vai precisar de uma animação para 4 lados, ou seja, Acima, Abaixo, Esquerda, Direita, caso você não tenha, esta ok, basta ignorar as animação de batalha que estaram de vermelho no procedimento a seguir ok.

Crie uma IF, mais agora, na segunda pagina, procure a parte de direção, selecione o Herói e coloque como Acima, repita o mesmo procedimento mais 3 vezes, mudando a direção de Acima para(Abaixo, Direita, Esquerda) e desmarque todas as ELSES case. Dentro de cada IF coloque a animação criada, por exemplo, a animação que você colocou para cima, sera na IF de direção acima e assim por diante, devera ficar assim.
Código:
<>IF - THEN:Herói - (Direção do Herói "Dir, Esq, Aba, Aci") 
Mostrar animação: (Direção relativa a direção da 
IF selecionada) 


Ao final disso tudo (fora das IF's), coloque para esperar 0,2 segundos e mude o char de ataque para i char normal, e a Ação do Herói como "Set 0" prm7

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